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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 気合いの襷 性格:陽気 実数値 183 182 115 x 106 169 努力値 0 252 0 x 4 252 技:逆鱗/地震/ダブルチョップ/ストーンエッジ/大文字/流星群/炎の牙/剣の舞/爪研ぎ/ステルスロック 光の粉、食べ残し 性格:陽気 実数値 205 158 118 x 106 169 努力値 172 60 20 x 4 252 技:ダブルチョップ/地震/大文字or火炎放射/身代り/剣の舞 ・食べ残しを持たせる場合は 実数値 209 156 116 x 106 169 努力値 172 44 4 x 4 252 食べ残しを持たせて、ダブルチョップ/大文字or火炎放射/身代り/剣の舞の形にすると ラッキー、グライオン、エアームドの組み合わせに強くなります。 こだわりスカーフ、こだわり鉢巻 命の珠、ドラゴンジュエル
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No.445 ガブリアス タイプ:ドラゴン/地面 特性:すながくれ 体力:108 攻撃:130 防御:95 特攻:80 特防:85 素早:102 弱点:こおり(4倍)、ドラゴン 耐性:どく、いわ、ほのお、でんき(無効) ☆流行型 ドラゴンクローorドラゴンダイブor逆鱗、地震or炎の牙or大文字、剣の舞、身代わり@光の粉(のんきのおこう)orヤチェ (攻撃・素早さ252、陽気) 砂パのお供のガブリアス。プラチナになってもダイパから大きな変化は見受けられません。 強いて言えば逆鱗を技教えで覚えるようになったので、逆鱗を遺伝せずに育てた個体でも覚えさせるトレーナーが増えるかもしれません。また、炎の牙対ドータクン、大文字は対ハッサム向きですが、剣舞とのシナジーを考えるなら牙です。 しかしながら、プラチナではハッサムによりバンギラスの使用率が下がったため、砂隠れを生かすにはカバルドンを入れた方がいいかもしれません。 ☆拘り型 逆鱗、地震、炎の牙、ストーンエッジ@拘りスカーフor拘り鉢巻 (攻撃・素早さ252、陽気or意地っ張り) スカーフは相手の意表を付いたり、ゴウカザルやアグノムを一気に倒したりするのが目的。 鉢巻は、多くのポケモンを確定2発で倒せるので序盤で受けにきたポケモンに大ダメージを与え相手の計算を崩したり、終盤に出してHPの減った相手のポケモンを次々に掃除したりする場合に使われます。 ☆対抗策 クレセリア、スイクン、ヤドラン、ミロカロスといった防御が高くて冷凍ビームを覚えるポケモンで対処するのが一般的ですが、交換の際に剣の舞を積まれたり、砂嵐状態では安定して対処できないのが難点です。 ドータクンやフォレトス、エアームドの鋼ポケモンも有効ですが、こちらからの攻撃手段に乏しく、ジャイロボールでも身代わりが崩れないこともあります。グライオンに氷の牙を持たせれば砂隠れ合戦になりますが、一定の対処になります。 命の珠持ちマンムーでの氷の礫や、スカーフ仕様のユキノオーorグレイシアの吹雪なら、後出しからの対処は難しいものの、直接対決や死に出しでは有利だと思われます。 少なくともパーティに一匹はガブリアスよりも素早く弱点の付けるポケモンを入れておくのがベターでしょうか。 >戻る
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ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる。) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン ふつう(1倍) みず/くさ/かくとう/じめん/ひこう/エスパー/むし/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき シングルでは強いといわれるガブリアスだが、ダブルでの評価は少々キツめと シングルでもダブルでも強いメタグロスと逆のような位置に属する 種族値600ドラゴンの中でもかなりマイナーで ラティオス・ボーマンダのようなメジャーどころと比べるとその差は明らか まず主力技のひとつ、地震の威力が大幅にダウン 剣の舞もダブルでは少々使いづらくなる もうひとつの主力技逆鱗発動中は防御不能、交換不可 ダブルで逆鱗を使うと敵1匹をランダムで攻撃するので、 狙った相手に攻撃出来るかすらわからないが、 相手に鋼さえいなければ中々面白い立ち回りをする もっとも受けに出してくることが多かったり、爆発で処理されたりするが 物理ポケにしてはタイプ一致技の威力が低いのが難点である 特攻の低さから流星群を使うのもイマイチ。正直100属を確定で抜ける利点は無いが 地震無効で石火熱風を使えるフライゴンでやったほうが強い可能性があるぐらいである そしてダブルの砂パの微妙さであるが、 HGSSでバンギラスが解禁されたことでようやく砂パがまともになってきたので DP時代よりは生かすことができるはずである 単体では残念な性能でしかなかったガブリアスだが、バンギラスが使えるルールならばそれなり以上の強さを発揮できる 実際に使ってみると分かるが、他の地震使いに比べて、すばやさが高い点が縛り合いのダブルでは評価に値する スカーフを巻くと、スカーフマンダ(威嚇を受けると確定一発にできず、ドラゴンダイブで乱数)やスカーフバクフーンなどを狩ることもできる ガブリアス 基本型 拘り型 砂隠れ型 いばキー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorヤチェのみorいのちのたま 確定技:ドラゴンダイブorドラゴンクロー じしん 選択技:まもるorストーンエッジorかみくだくorみがわりorいわなだれから2つ よく組み合わせる相手:カビゴン 補足 特に特徴はない 素早さ種族値を生かすのならサンダーをエッジで一撃にできる命の玉は固定 対ラティオスや氷技を考えるならタスキになってくる ↑確定技が確定になってなかったから変えてみた。変だったら戻して。 拘り型 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:ドラゴンクロー じしん ストーンエッジ げきりんorドラゴンダイブorかみくだくorかわらわり いわなだれ よく組み合わせる相手: 補足 毎度おなじみの拘り型。わかっているかとは思うが、拘りドラクロの威力は普通の逆鱗と同じ サンダーをストーンエッジで一撃 ドラゴンクローだとグロスのコメパン二発耐えカビゴンが乱数2。とりあえずダイブか瓦割りを使えば確定にできる げきりんは2連続で当たる確率が25%なので全く信用ならない 砂隠れ型 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 持ち物:半減実 キーの実など 光の粉 確定技:守る 地震 選択技:逆鱗 岩雪崩 ドラゴンクロー ストーンエッジ 身代わり 剣の舞 よく組み合わせる相手:プテラ クロバット メガヤンマ 風持ち 補足 素早さで優位に立った後に催眠やプテラの岩雪崩などでサポートしつつ身代わりを貼ったあとに攻撃する 流星群やコメットパンチは約3割の確率で外れるので身代わりが貼り易い。たぶん 光の粉を持たせれば命中率100の技でさえ70%後半になるので一応候補になるのでは いばキー型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP4 持ち物:キーのみ(ラムのみでも可) 確定技:じしん げきりん/ドラゴンクロー/ほのおのキバ/いわなだれ/まもる よく組み合わせる相手:クロバット 補足 クロバットの先制のいばるで攻撃をあげ、地震で攻撃 こおりのつぶてやラティオス、スカーフマンダ グレイシアが最大の敵なのは変わらない 覚える技 レベルアップ フカマル ガバイト ガブリアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - 1 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 すなあらし - - いわ 変化 10 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 3 3 3 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 7 7 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 13 13 13 すなあらし - - いわ 変化 10 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 19 19 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 25 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 27 33 33 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 31 40 40 あなをほる 60 100 じめん 物理 10 - - 48 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 49 55 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 ○ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 × 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 × 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 ○ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 ○ 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ○ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 × 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 こわいかお 0 90 ノーマル 変化 10 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 同時遺伝不可 げきりん&アイアンヘッド(プラチナの教え技で両立可能) 教え技 DP PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ スピードスター 60 100 ノーマル 特殊 20 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 遺伝 タマゴグループ 怪獣/ドラゴン 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 げきりん :ミニリュウ(Lv.51)/ヒトカゲ(遺伝)/ヨーギラス(遺伝)/など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめ@wiki - ガブリアス ネタポケまとめwiki - ガブリアス リトルカップルール考察まとめ@wiki - フカマル
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ガブリアス ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/560.html
ガブリアスとはシンオウ地方チャンピオンシロナの切り札で、環境を支配するポケモンである。 その火力は後出しを許さず その耐久はめざ氷を耐え その素早さは100族を嘲笑う102族である ドラゴン・地面という複合タイプで、ドラゴンを半減する鋼に抜群を取れる地面技を撃つことができる。 炎技を持つこともできるため、等倍以下で受けきることのできるポケモンは少ない。 耐久力は鉢巻ヘラクロスのインファイトやある程度の特攻を持つポケモンのめざ氷をも耐える。 特性「すながくれ」も優秀で、バンギラスやカバルドンと組ませることで砂を撒き、相手の攻撃を避けることもできる。 食べ残しを持たせ5回みがわりをすることができれば、相手の攻撃がすべて当たる確率は非常に低くなり、剣の舞を積む余裕が生まれる。 対策必須のポケモンであり、対策しないとすぐに全抜きされる。 シラクサは「201ガブ(様々な攻撃を耐えるように調整されたガブリアス)」を使用している。 ちなみに今のトレンドは地球投げなどで身代わりが壊れない「205ガブ」であり、登場すると「201ガブですか?^^」と煽られる。 しかしシラクサとは違ってよく働く。 基本的に鉢巻かスカーフを持たせている。 イラストは見て描いたため非常に上手い。 某氏の動画でも使われたことがある。 【関連項目】 竜舞ガブ
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タグ一覧 フェス限 メガシンカ 砂パ 評価まとめ ここが強い 全体的なステータスが高く、高威力かつ安定した全体技が使える地面アタッカー特に砂下で本領を発揮する 砂嵐状態のメリットが非常に多く、砂パで特に活躍する 砂嵐抜きでも基本スペックは優れているため、手持ち不足の時はそこそこ使える 注意点 基本的に砂嵐依存のため、砂嵐を考慮した編成になりがち。アセロラと固定になる 「きりさく」は急所に当たりやすい恩恵はあるが、「じしん」の方が威力が出る場合もある 自前で砂嵐を発生させる手段がない ボード等で砂嵐無効を取らないと、スリップダメージをくらう ステータス 初期レアリティ ★★★★★ タイプ/弱点 じめん/こおり ロール 物理アタッカー 最大ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 561 341 148 131 145 334 メガガブリアスのステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 561 409 177 131 145 334 パッシブスキル P技後素早さアップ2 ポケモンが技をつかったときにたまに(30%)自分の素早さをあげる 砂嵐時威力上昇5 天気がすなあらしの場合は技の威力をあげる メガシンカ時に追加 じめんチェンジ ノーマルタイプの技がじめんタイプになる ポケモンわざ じだんだ タイプ/分類 じめん/物理 自分が前に使用した技が失敗していた場合は威力が2倍になる 威力/命中 52/100 範囲 敵単体 消費 2 じしん タイプ/分類 じめん/物理 追加効果なし 威力/命中 120/100 範囲 敵全体 消費 3 メガ進化時「じだんだ」が変化 きりさく タイプ/分類 ノーマル/物理 急所に当たりやすい(パッシブにより地面技扱い) 威力/命中 60/100 範囲 敵単体 消費 2 トレーナー技 プラスパワー タイプ/分類 -/補助 自分の攻撃をぐーんとあげる 回数 2 楽しい勝負ね! タイプ/分類 -/補助 自分の素早さと急所率をあげる天気がすなあらしの場合はぐーんとあげる 回数 2 バディーズ技 神話の真実に迫る じしん タイプ/分類 じめん/物理 バトル終了までメガガブリアスになる 威力 192 範囲 敵単体 育成 おすすめポテンシャル 砂嵐時威力上昇3 (ばりばりPクッキー)アタッカーに人気の急所時威力上昇よりも、倍率が高く発動が簡単B技には乗らないが、砂パならばタンク役のミカンがB技回復を打ちたいのでさほど気にならない(*1) おすすめバディーストーンボード 名前
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【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【名前】ガブリアス 【属性】マッハポケモン 【年齢】10歳2ヶ月 【長所】主人公でも何でもないのに対人においてのあまりの強さにポケモンの主人公とか言われてる 【短所】ところで彼はいつになったらレートから消えてくれるんですかね?10年くらい前からずっとゲーム画面にいる気がするんですけど 【備考】初出は『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』。 ゲーム内で朝・昼・夜があってそれが経過すると夜が明けて1日が経つという 時間や日数の概念があってこれはリアルタイムと連動して進んでいる機能がある。 ダイヤモンド・パールの発売日が2006年9月28日で、 その日からプレイして育て屋さんにフカマルの♂と♀を預け、 タマゴを発見してフカマルを孵化させるまでの作業に一週間もかからない。 このガブリアスにまで進化させたフカマルを2006年10月5日に誕生させたとして このテンプレを記述した日(2016年12月5日)までの年月をカウントして、 これをガブリアスの年齢とする。つまり現在のところは、10歳2ヶ月。 vol.2 修正 vol.5 411
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ガブリアス 445.gif No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 夢特性:さめはだ(接触攻撃を受けると最大HPの1/8ダメージを与える) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 ばつぐん(4倍) 氷 ばつぐん(2倍) 竜 いまひとつ(1/2) 炎/毒/岩 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 電 育成論一覧 ガブリアス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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ガブリアス 特徴と考察 データ チャンピオンのメインでもあるリクザメポケモン。 合計種族値は600という異常な高さで、種族値配分も非常に都合が良く、特に攻撃種族値に優れます。 覚えられる技の数はそれほどではありませんが、タイプの都合が良く、破壊力の強い「じしん」とドラゴン技をタイプ一致で使うことができます。 この2つのタイプを両方とも半減できるポケモンが非常に稀ということで受けにくさ抜群、さらに「すばやさ」がギリギリで100組を抜いているためタイマン戦でも非常に強いポケモンです。 耐久無振りでもタイプ不一致の氷技の大半を耐える耐久も持ちます。 と、このように能力が高すぎるのですが、ゲームバランスを崩しすぎているため対人戦ではの使用は極力控えるべきかと思います。 種族値 タイプ ドラゴン/じめん HP 108 とくせい すながくれ こうげき 130 タイプ相性 ぼうぎょ 95 ×4 こおり とくこう 80 ×2 ドラゴン とくぼう 85 ×0.5 ほのお/いわ/どく すばやさ 102 ×0.25 --- 合計 600 ×0 でんき 性格/努力値配分 「こうげき」「すばやさ」252が基本ベース。 「すばやさ」は最速100組抜き調整もできますが、どうせ大した差はないし、ガブリアス同士のタイマン戦も考えると最速の方が得と言えます。 耐久面はギャラドスの「こおりのキバ」、サンダースの「めざめるパワー氷」を確定1発耐えるように調整しても良いと思います。 攻撃技 じしん タイプ一致で威力150。非常に安定感があり、メインウエポンに最適です。 ドラゴンクロー こちらもタイプ一致。威力はさほどでもありませんが、リスクが無く、ドラゴン技ということで半減されにくいのが魅力です。 げきりん 数ターン入れ替えもできず、使用後に混乱してしまいますが、タイプ一致で威力180は脅威。 ほのおのキバ だいもんじ ドラゴン技と「じしん」の両方に耐性を持つ、ドータクン、エアームドを狩ることのできる優秀なサブウエポンです。 どちらにするかで迷いますが、(ガブリアス「ようき」攻撃252、ドータクンエアームド防御特化で計算すると)、「だいもんじ」であればエアームドを2発におさめることができますが、ドータクンに3発かかります。 ですが、「つるぎのまい」でパワーアップしていれば「ほのおのキバ」でドータクンもエアームドも確定2発です。 ストーンエッジ ギャラドス、ラプラス辺りに有効。威力の基準が高いこのポケモンにとってはあまり優秀なサブウエポンとは言えませんが、拘り型で技スペースが余ったときにでも。 補助技 つるぎのまい 「こうげき」を2段階上げる強力な積み技。耐久力から行動保証がされており、1回積んだときの全抜き要素は非常に高めです。 みがわり 相手の交代を柔軟に見極めることのできる技。技スペースに圧迫されることもありますが「つるぎのまい」との相性が優れています。 すなあらし 「きあいのタスキ」を対策し、自身の「すながくれ」発動も狙います。 型 ☆拘り型☆ 【じしん、げきりん、ほのおのキバ、ストーンエッジ@こだわりハチマキorこだわりスカーフ】 こだわり系の持ち物による大幅な能力強化。「こだわりハチマキ」だと受けにくさが、「こだわりスカーフ」だとタイマン戦の潰し範囲が増えるといったところでしょうか。 ☆剣型☆ 【じしん、げきりんorドラゴンクロー、ほのおのキバ、つるぎのまい@ヤチェのみ】 「つるぎのまい」で全抜きを狙います。破壊力は非常に優れており、「ヤチェのみ」により確定1発に入る相手の攻撃はほとんどなくなります。
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ステータス ステータス計算 クラスボーナス 種族 初期能力 経歴選択 ステータス計算 攻撃 体力+俊敏/2 命中 器用+知力/2+幸運/2 回避 俊敏+直感 防御 体力/2+精神/2 受防 防御+アイテム補正 知覚 知力+直感/2+器用/2 抵抗 精神+幸運 クラスボーナス 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 サムライ +30 +10 - +20 - - - 巫女 - - - - - +20 +30 志士 +20 +10 +10 - - - - 陰陽師 - +10 - - - +20 +10 泰拳士 - +20 +20 - - - - シノビ +10 +10 +10 +10 - +10 - 砲術士 +30 +20 - -10 +20 +10 - 弓術師 - +30 +10 - - - +10 騎士 +20 - - - - - +30 魔術師 - - - - - +20 +30 吟遊詩人 - - +10 +10 - +10 +10 砂迅騎 +10 +20 +10 +10 -10 - - ジプシー - - +30 -10 - +10 - 攻撃 命中 回避 防御 受防 知覚 抵抗 種族 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 人間 - - - - - - - 獣人 +10 - +10 - - -10 -10 エルフ -10 - - +10 - +10 - 初期能力 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 装備 能力値選択 サムライ 60 30 30 20 10 20 10 65 20 20 100 3 巫女 0 20 20 30 40 60 20 30 80 20 60 2 志士 40 40 30 20 20 30 10 55 30 20 95 2 陰陽師 20 30 20 40 40 20 20 40 60 20 70 2 泰拳士 30 40 50 30 10 10 20 55 40 30 100 2 シノビ 40 30 40 30 10 10 40 50 50 30 90 2 砲術士 50 30 30 20 40 10 20 20 70 30 110 2 弓術師 20 40 30 40 30 20 20 40 40 20 80 2 騎士 50 30 10 30 20 30 20 50 20 30 100 3 魔術師 0 30 30 40 50 50 20 25 80 20 80 2 吟遊詩人 20 20 20 20 30 30 40 40 60 20 80 3 砂迅騎 50 30 40 20 10 30 20 50 35 20 110 3 ジプシー 20 30 50 40 10 20 40 40 60 30 70 4 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 装備 能力値選択 経歴選択 体力 器用 俊敏 直感 知力 精神 幸運 生命 練力 気力 王朝に忠誠を誓っており、国家に報いるために開拓者となった。 +10 +10 +20 封印された遺跡物への研究心から開拓者となった。 +10 +20 +20 新大陸発見による一攫千金を狙い、開拓者となった。 +20 +20 厳格な両親のもとで育ち、その両親に反発し、自由を求めて開拓者となった。 +20 +10 +10 純粋に未知への好奇心から開拓者となった。 +10 +10 +20 肉親、友人、恋人をアヤカシに殺されたなど、強い感情から開拓者となった。 +20 +20 孤独を嫌い、仲間とのふれあいを得るために開拓者となった。 +10 +20 +10 危険なやり取りが好きで組織に属している。スリルがあれば過程は問わない。 +20 +20 地位、金、名誉を欲して開拓者となった。 +10 +10 +10 +10 不遇な環境に生まれ、無理矢理開拓者への道を選択させられた。 +10 +20 +10 大切なもの(家族・恋人・友人など)を守るために修行の一環として開拓者となった。 +10 +20 +10 周囲にのまれ、なんとなく流されている内に気づいたら開拓者になった。 +10 +20 +10 恨みを持っている存在がおり、復讐のため力をつけようと開拓者になった。 +20 +10 +10 憧れの存在がおり、その存在に少しでも近づこうと開拓者になった。 +10 +10 +20 『激動の人生をこれまで過ごしてきて気がついたら開拓者になったが、まだ自分の中でも気持ちの整理がついていない。』 この選択肢を選ぶと、表の選択肢の中からランダムに選ばれる。 コメント欄 名前 コメント